33 research outputs found

    Winning and losing

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    Este trabajo es el punto de partida de un proyecto de investigación que aborda el tema: "Comunicación y Cooperación: la acción del lenguaje en el espacio social de las organizaciones". Basado en algunos principios constructivistas y su aplicación en juegos, el artículo intenta identificar situaciones competitivas en el ambiente de trabajo, analizar situaciones de victoria y derrota dentro de las organizaciones y cómo sus protagonistas manejaran las mismas. Finalmente, ofrece algunas reflexiones sobre los varios significados que la competencia puede asumir.This work is a starting point of a research project inside the subject: “Communication and Cooperation. The language actions in the organizations’ social space” based on some constructivist principles and their application to games. The author intends to identify competitive situations in working environment, analyze victory and defeat situations inside organizations and how their protagonists have been dealt with, and finally, offer some reflections on the various meanings that competitions can take over

    Sobre desventuras e diferenças no ensino: só umas poucas palavras

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    Não consta no original

    Jogos eletrônicos e cultura mediada por computadores: paradoxos culturais e organizacionais advindos das inovações em tecnologias de informação

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    Information technologies and microelectronics, through personal computers, Internet, email, among others tools, are undeniably creating changes in the dynamics of social relations and consequently modifying cultural elements of contemporary society. On the other hand we are confronted with an old fact of our civilization that still persists: war. This article discusses a situation where these two sets of historical events come together. By presenting a case study of a community formed by Brazilians called Brazilian Power, people who gather to play America’s Army, an electronic game created by the United States Army, this article analyzes and tries to understand the culture of this organization and to disclose some of the cultural paradoxes resulting from new information technologies. Key words: organizational culture, cyberculture, computer-mediated communication, electronic games.As tecnologias de informação e a microeletrônica, por meio dos computadores pessoais, Internet, e-mail, entre outras ferramentas, estão inegavelmente criando mudanças na dinâmica das relações sociais, modificando, por conseqüência, elementos culturais da sociedade contemporânea. Na contramão destas inovações tecnológicas convivemos, ainda, com um antigo fato da nossa civilização que não cessa de se reproduzir: a guerra. Este trabalho apresenta uma situação em que estes dois conjuntos de eventos históricos se encontram. Por meio de um estudo de caso da comunidade formada de brasileiros chamada Brazilian Power, pessoas que se uniram para jogar America’s Army, jogo eletrônico criado pelo exército dos Estados Unidos, este artigo tem como objetivo analisar e compreender a cultura organizacional da referida organização e desvendar alguns paradoxos culturais advindos das novas tecnologias de informação. Palavras-chave: cultura organizacional, cibercultura, comunicação mediada por computadores, jogos eletrônicos
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